Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
club8614260
Описание
Аниме-сериалы издаются на территории Японии официальными обладателями авторских прав, и обычно публикуются на DVD-дисках и видеокассетах вскоре после выхода на экраны.
На территориях прочих стран работают фирмы-дистрибьюторы, закупающие в Японии права на перевод и издание сериала, и публикующие его на DVD. Зачастую также приобретаются права на демонстрацию сериала по телевидению. В таком случае фирма-перекупщик может заключать с телеканалами контракты на показ полученного аниме. Примерами таких компаний в России могут служить «MC Entertainment», «Reanimedia» и «Mega-Anime».
Тем не менее, далеко не все известные аниме-сериалы лицензируются и издаются в России и за её пределами. Поэтому весьма популярным является фэнсабберство — создание неофициальных субтитров до официального релиза. Фэнсаб-релизы чаще всего выпускаются даже ещё до того, как выходит DVD версия в самой Японии. Обычно субтитры распространяются наложенными на оригинальную картинку в видеопотоке, снятом с цифрового японского ТВ и сжатом одним из современных кодеков, а также с оригинальным японским звуком. Хотя иногда встречаются и внешние субтитры, особенно на русском языке. Кроме того, набирают популярность релизы со встроенными отключаемыми субтитрами в удобном формате «.mkv» или «.ogm».
Аниме (анимация)
Аниме было бы неверно называть «мультипликацией» - у них совершенно разный подход. Само слово «мультипликация» - происходит от англ. multiply – «умножать, размножать», а «анимация» от animate – «оживлять».
Японская анимация по духу гораздо ближе к кукольному театру, чем к привычным нам мультфильмам.
Аниме, как и манги, бывают для детей и для взрослых, и вообще, чаще всего Аниме – это экранизация какой-нибудь популярной манги.
Аниме обычно многосерийные. Японцы редко делают один маленький фильм.
Аниме и по своей графике непохожи на привычные нам мультипликационные фильмы: японцы довольно схематично делают прорисовку движений, но обычно не экономят времени на прорисовку фонов и разработку графически сложных персонажей.