Описание
Все любители сталкерасобирайтесь,обменивайтесь информацией, секретами, любимыми историями.
Секреты успеха СТАЛКЕРа Пусть первая часть СТАЛКЕРа вышла рекордсменом-долгостроителем, пусть в ней было реализовано не все, что обещалось, а часть того, что реализована - далеко не идеально, пусть приквел, Чистое Небо, вышел страшно сырым, с множеством багов и недочетов... Но, как бы не ругали ни разработчиков, ни саму игру, в СТАЛКЕРа играют, о нем говорят, его любят.
Так в чем же заключается такой мифический успех СТАЛКЕРа, который, не взирая на всю логику, позволяет ему быть столь популярной игрой при таких раскладах, при которых любая другая игра провалилась бы с треском? Давайте попробуем выяснить это...
1. Атмосфера
Да, начнем с уже заезженной темы атмосферности СТАЛКЕРа. Что вообще такое атмосферность? Многие, говоря об атмосферности, подразумевают постсоветскую обстановку, матерых русских мужиков, родные ландшафты, строения, голоса, байки... и т.д., в общем, ясно. Но это не так.
Все это - лишь маленькая часть понятия атмосферности, которая отвечает за передачу определенного сообщения. Атмосферными на самом деле называют игры, не которые просто передают определенную "атмосферу" - будь то зарослей в джунглях или тех же постсоветских развалин, это лишь часть атмосферности. Атмосферными называют игры, в гейм-плей которых игрок погружается с головой. Атмосферная игра - это когда, пусть хоть и не на долгий период, но стирается грань между реальностью и виртуальностью и игрок настолько погружается в игру, что воспринимает ее сровне реальности.
В чем секрет самой атмосферности СТАЛКЕРа? Хм, ну на этот вопрос ответить нелегко! Ведь сколько игр было до СТАЛКЕРа? Сколько из них можно назвать атмосферными? А сколько из этих "атмосферных" будут столь же атмосферны, как и СТАЛКЕР? Так что раз тысячи разработчиков по всему миру не могут сделать ничего лучшего, то и нам будет сложно дать однозначный ответ на это. Но мы попробуем.
Во-первых, это, конечно же, такая составляющая атмосферности, как обстановка. Тут два козыря: первый - это то, что игр с постсоветской обстановкой действительно очень мало; второй - это то, что бегая в виртуальном мире, нам все вокруг знакомо и узнаваемо. Это не американские, африканские и уж точно не японские местности. Это наши, родные развалины и свалки! :) Мужики, стволы, озвучка и прочее только дополняют обстановку.
Во-вторых, это события. Игра основана на реальных событиях прошлого, которые ни как невозможно назвать "штатными" или обыденными, основа все же страшная - крупнейшая и ужаснейшая техногенная катастрофа 20-го века.
В-третьих, безусловно, загадочность. Не смотря на то, что любой сразу догадывается о том, что конечный пункт его назначение - ЧАЭС, это не сколько не снимает маску загадочности над всем остальным, над всеми деталями: что там будет, как туда добраться, что меня там ждет... и т.д. и т.п. Сам сюжет является если не чрезвычайно проработанным, то выполненный без сомнений на отличном уровне. Конечно, сюжетные линии, ветвления и всякие мелкие квесты слабоваты, но общую картину они не сильно портят.
В-четвертых, конечно же, тот факт, что какой бы она там ни была, но Зона потихоньку живет своей жизнью. Есть всевозможные группировки, бандиты, одиночки, военные, твари и т.д. У каждого свои цели и методы. Каждым движет что-то свое. Игрок невольно будет вживаться в командный дух и идеи некоторых из них, а другие ему будут не по душе. Все как в реальном мире :)
Это, на мой взгляд, четыре основных составляющих атмосферности СТАЛКЕРа. Какие еще причины популярности СТАЛКЕРа?
2. Графика и эффекты
Графику в игре нельзя назвать революционной. Если бы долгострой вышел бы в срок, это было бы так. Хотя, кто знает как лучше... ведь в таком случае случилось бы по сути то же, что случилось с Crysis - поиграть в игру на максимуме можно было бы только на компьютере за $3-5 тыс.
Да я и не случайно упомянул не просто графику, а и всевозможные эффекты. Знаете, я еще в жизни