Описание
Шаман Кинг (яп. シャーマンキング Ся:ман Кингу) — манга Хироюки Такэи, насчитывающая более 32 томов и аниме-экранизация на 64 серии. В 2000 году в Японии манга начала издаваться в журнале Shonen Jump компании Shueisha, затем в 2001 манга была экранизирована в аниме и показана на канале TV Tokyo. В 2005 году аниме-сериал «Шаман Кинг» начал транслироваться в России на канале СТС, права и перевод были переданы международным телеканалом Jetix (Fox Kids), на котором сериал также транслировался на русском языке.
Содержание [убрать]
1 Сюжет
2 Правила турнира
2.1 Общее
2.2 Раунд I
2.3 Раунд II
3 Персонажи
3.1 Участники основных команд турнира
3.2 Судьи турнира
3.3 Персонажи, не принимающие участие в турнире шаманов
4 Персонажи манги Flowers
5 Место проведения турнира
6 Термины
6.1 Фурёку
6.2 Типы шаманов
6.3 Типы духов-хранителей
6.4 Навыки и приёмы
6.5 Прочее
7 Отличия аниме и манги
8 Отличие английской и японской версии аниме
9 Другие связанные произведения
10 Социальные аспекты
11 Музыка
11.1 Темы опенинга (Японская версия)
11.2 Темы эндинга (Японская версия)
12 В других странах
13 Ссылки
[править] Сюжет
Каждые 500 лет Звезда Судьбы проносится по небу, оповещая всех шаманов мира о том, что Великий Турнир Шаманов начался. Шаман — это человек, способный видеть духов и сражаться вместе с ними как единое целое. Цель Турнира заключается в том, что шаман, который прошёл все испытания и бои, становится Королём Шаманом. Он объединяется с Королём Духов — величайшим и сильнейшим духом в мире, — и становится настолько могущественным, что может управлять всей жизнью на Земле.
Уже третий раз подряд Хао (Зик), древний шаман, телепат и предсказатель, мечтает одержать победу на Турнире. Его цель — уничтожить человечество, ибо он считает, что человечество погубит планету. Он полагает, что только королевство шаманов, созданное и управляемое им, будет существовать в гармонии и согласии с природой. Он был побеждён уже 2 раза — 1000 (в роде Асакуры) и 500 (племя Апачи/Патчи) лет назад, ценой неимоверных усилий. Каждый раз реинкарнируясь, он становится всё более могущественным, с ним всё труднее справиться. Так получилось, что в этот раз он возродился в древней шаманской династии Асакура, и только его брат-близнец Йо и его дух Амидамару обладают достаточной силой, чтобы противостоять ему.
[править] Правила турнира
[править] Общее
Турнир шаманов проводится один раз в 500 лет. Началом отсчёта турнира служат две звезды, пролетающие по небу и возвещающие всем шаманам о начале турнира.
[править] Раунд I
Чтобы попасть на Турнир Шаманов, шаман должен получить пропуск и средство связи с Советом — мобильный оракул. Шаман без мобильного оракула не допускается в деревню Добби, в которой проводится второй раунд турнира.
Чтобы получить мобильный оракул, шаман должен сразиться с представителем Совета (одним из Патчей) и нанести ему за 10 минут один удар.
В случае утери или поломки мобильного оракула, или если его отняли шаман может обратиться в Совет и получить новый оракул вместо старого.
Получивший мобильный оракул шаман должен участвовать в трех поединках, из которых два должны окончиться победой чтобы пройти в следующий раунд. Ничья приравнивается к победе обоих оппонентов. Шаман, проигравший в первом раунде два поединка, выбывает из Турнира.
Проигравшим в поединке считается тот шаман, у которого быстрее закончилось фурёку.
Не явившийся на бой шаман считается проигравшим.
Шаман может отказаться от поединка и тогда данный поединок будет считаться для него проигранным.
За поединком должен следить хотя бы один представитель судей.
Шаман может использовать любые виды оружия, контроля над духом и любое количество духов-хранителей.
[править] Раунд II
Шаман, получивший пропуск во второй раунд (выиграв два поединка из трех в первом р